Bestiaire original

Drenkel

Moyenne · Mort-Vivant · FP 3

Moyenne · Mort-Vivant

Classe d'armure 14

Points de vie 72

Vitesse 9m, 36m dans l'eau

Facteur de puissance 3


FOR
16 (+3)
DEX
15 (+2)
CON
10 (+0)
INT
6 (-2)
SAG
6 (-2)
CHA
16 (+3)

Compétences Discretion +4, Athlétisme +5, Perception +0

Sens vision dans le noir 9m, perception passive 12


Attaques

Griffe : +4 au toucher, 1d4+2 slashing

Lance de Méarima : +0 au toucher, 10d6-2 bludgeoning


Actions

Téléportation : à volonté, vers tout point d'eau relié par continuité à l'estuaire de Port-Aldéra. Le réseau karstique et les nappes rendent cette continuité très étendue et rarement vérifiable : une résurgence peut relier un lac d'altitude à un bassin lointain. Le murmure de Méarima : au contact de l'eau, le drenkel apprend la position de sa cible verrouillée telle qu'elle était lors de son dernier contact avec un point d'eau connecté.


Description

Le drenkel est un traqueur. Mort noyé ou abandonné à l'eau, suivant la divinité qui l'a recueilli, le drenkel va traquer la ou les personnes qu'il estime être responsable de sa mort.

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