Drenkel
Moyenne · Mort-Vivant · FP 3
Moyenne · Mort-Vivant
Classe d'armure 14
Points de vie 72
Vitesse 9m, 36m dans l'eau
Facteur de puissance 3
- FOR
- 16 (+3)
- DEX
- 15 (+2)
- CON
- 10 (+0)
- INT
- 6 (-2)
- SAG
- 6 (-2)
- CHA
- 16 (+3)
Compétences Discretion +4, Athlétisme +5, Perception +0
Sens vision dans le noir 9m, perception passive 12
Attaques
Griffe : +4 au toucher, 1d4+2 slashing
Lance de Méarima : +0 au toucher, 10d6-2 bludgeoning
Actions
Téléportation : à volonté, vers tout point d'eau relié par continuité à l'estuaire de Port-Aldéra. Le réseau karstique et les nappes rendent cette continuité très étendue et rarement vérifiable : une résurgence peut relier un lac d'altitude à un bassin lointain. Le murmure de Méarima : au contact de l'eau, le drenkel apprend la position de sa cible verrouillée telle qu'elle était lors de son dernier contact avec un point d'eau connecté.
Description
Le drenkel est un traqueur. Mort noyé ou abandonné à l'eau, suivant la divinité qui l'a recueilli, le drenkel va traquer la ou les personnes qu'il estime être responsable de sa mort.