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Donjons & Dragons 5e : le formulaire complet.

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Identité

Caractéristiques

Caractéristique(s) recommandée(s) pour cette classe : . Placez-y vos meilleurs scores.

graine #
  • Tous attribués
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

Bonus d’historique : répartissez +2 et +1 (ou +1/+1/+1) parmi les caractéristiques proposées.

Répartition incomplète : il faut +2 et +1, ou +1/+1/+1.

PV au niveau 1 = maximum du dé de vie + modificateur de CON (aucun jet).

Taille
Poids

Compétences

Cliquez une compétence pour cycler : aucune → maîtrise (+2) → expertise (+4). Le bonus tient compte des dés attribués.

Compétences de classe : choisie(s) (limite atteinte). (les compétences d’historique sont en plus, marquées « H »)

Expertise : utilisée(s).

Force
Dextérité
Constitution
Intelligence
Sagesse
Charisme

Dons (niveau 4+)

Équipement

Paquetage de classe (équipement prédéfini) Or de départ : / po restants
ArmeToucherDégâtsPrix
Gourdin
Dague
Bâton de combat
Arc court
Épée longue
Rapière
Épée courte
Épée à deux mains
Arc long
Marteau de guerre
ArmureCAPrix
Armure de cuir
Cuir clouté
Chemise de mailles
Cuirasse
Demi-plate
Cotte de mailles
Harnois
Bouclier
ObjetPrix
Sac à dos
Sac de couchage
Corde en chanvre (15 m)
Torche
Ration (1 jour)
Outre
Outils de voleur
Symbole sacré
Grimoire

Sorts

Liste filtrée selon la classe. Lanceur préparé : vous préparez ces sorts depuis l’ensemble de la liste.

Sortilèges mineurs

Aspersion acide
Contact glacial
Lumières dansantes
Druidisme
Décharge occulte
Trait de feu
Assistance
Lumière
Main du mage
Réparation
Message
Illusion mineure
Projection de poison
Prestidigitation
Production de flammes
Rayon de givre
Résistance
Flamme sacrée
Gourdin magique
Poigne électrique
Stabilisation
Thaumaturgie
Coup au but
Moquerie cruelle

Sorts de niveau 1

Alarme
Amitié avec les animaux
Fléau
Bénédiction
Mains brûlantes
Charme-personne
Lumières chatoyantes
Injonction
Compréhension des langues
Création/destruction d’eau
Soin des blessures
Détection du mal et du bien
Détection de la magie
Détection du poison et des maladies
Déguisement
Faveur divine
Enchevêtrement
Retraite expéditive
Lumière féerique
Simulacre de vie
Chute de plume
Trouver un familier
Disque flottant de Tenser
Nappe de brouillard
Baies nourricières
Graisse
Trait directeur
Mot de guérison
Châtiment infernal
Héroïsme
Fou rire de Tasha
Marque du chasseur
Identification
Écriture illusoire
Infliger des blessures
Saut
Grandes enjambées
Armure du mage
Projectile magique
Protection contre le mal et le bien
Purification de nourriture et d’eau
Sanctuaire
Bouclier
Bouclier de la foi
Image silencieuse
Sommeil
Communication avec les animaux
Onde de choc
Serviteur invisible

Publication

Le coût de l’équipement dépasse votre or de départ.

Affichage & accessibilité

Adaptez l’affichage à votre confort. Vos choix sont mémorisés sur cet appareil.

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