Drenkel de Dorin
Moyenne · Mort-vivant · FP 3
Moyenne · Mort-vivant
Classe d'armure 13
Points de vie 54
Vitesse 6 m, nage 36 m
Facteur de puissance 3
- FOR
- 16 (+3)
- DEX
- 12 (+1)
- CON
- 15 (+2)
- INT
- 6 (-2)
- SAG
- 10 (+0)
- CHA
- 12 (+1)
Compétences Discrétion +3, Perception +2
Sens vision dans le noir 18 m, perception passive 12
Langues comprend les langues qu'il parlait de son vivant mais ne parle pas
Attaques
Toucher de la Mesure : +5 au toucher, 4d6+3 + 4d8 necrotic necrotic
Traits
Lié au lac. Le drenkel respire dans l'eau comme à l'air libre. Il ne peut pas s'éloigner de plus de 9 m d'une eau reliée au lac Dorin (lac, roselières, canaux, puits alimentés par la nappe) et retourne chaque nuit à l'endroit de sa noyade. Résistances et immunités. Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants d'armes non magiques. Immunité aux dégâts de froid et aux états empoisonné et épuisé. Mesure de Dorin. Quand le drenkel inflige des dégâts nécrotiques avec son toucher, il regagne un nombre de points de vie égal à la moitié des dégâts infligés. Crainte du feu. S'il subit des dégâts de feu, le drenkel doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13, sinon il consacre son tour suivant à s'éloigner de la source du feu. Retour. Réduit à 0 point de vie, le drenkel se dissout dans l'eau et reparaît la nuit suivante, au même endroit et à la même heure, avec tous ses points de vie, tant que le rite de la barque brûlée n'a pas été accompli en son nom par un gardien du lac.
Actions
Toucher de la Mesure. La main du drenkel retire l'eau du corps qu'elle saisit. La cible touchée fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 : elle ne subit que la moitié des dégâts nécrotiques en cas de réussite, et gagne un niveau d'épuisement en cas d'échec.
Description
Noyé du lac Dorin privé du rite de la barque brûlée. Il revient à l'endroit et à l'heure où il a coulé, occupe une portion de rive et prélève ce qui passe à sa portée : filets crevés et nasses retournées les premières nuits, puis des bêtes desséchées au bord de l'eau, puis les riverains qui s'obstinent à fréquenter l'endroit. Une barque où l'on trouve au matin de l'argile grise et des roseaux mouillés, une bande de givre sur la berge par temps doux, des corps retrouvés sans une goutte d'eau dans les poumons : les gardiens des sanctuaires, qui dépendent du Temple des Profondeurs de Zerak'Tul, y reconnaissent son passage et retirent la barque de l'eau. Il se déplace dans les eaux du lac et dans celles qui en dépendent, roselières, canaux, puits alimentés par la nappe. Les armes le tiennent à distance et le feu le fait fuir, mais il revient la nuit suivante. Il cesse d'apparaître quand le gardien du secteur prononce le nom du noyé, installe une barque au bord de l'eau, y met le feu et la pousse au large ; encore faut-il savoir qui il était.