Bestiaire original

Le berger des parjures

Moyenne · Mort-vivant · FP 15

Ancien prêtre d'Ordhal devenu mort-vivant par choix, le berger des parjures tient une tour abandonnée dans l'est des collines de Poorv. Il relève les parjures qui meurent au bagne pour qu'ils y finissent leur peine, et les gardes du bagne lui livrent ceux qu'il réclame. Son surnom est connu au bagne, et partout où l'on jure sur Ordhal.

Classe d'armure 18

Points de vie 280

Vitesse 9 m

Facteur de puissance 15


FOR
20 (+5)
DEX
10 (+0)
CON
20 (+5)
INT
12 (+1)
SAG
20 (+5)
CHA
16 (+3)

Compétences Intimidation +8, Perception +10, Perspicacité +15, Religion +6

Sens vision dans le noir 36 m, perception passive 19

Langues Commun, et les langues qu'il parlait de son vivant

Attaques

Masse d'Ordhal (×3) : +10 au toucher, 1d6+5 contondant + 5d8 nécrotique

Traits

Registre des parjures. Le berger sait où se trouve, à 1,5 km ou moins, toute créature qui a rompu un serment prêté devant Ordhal. Consigne au-delà de la mort. Quand un humanoïde parjure meurt à 18 m ou moins du berger, celui-ci peut, par une action bonus, le relever en parjure relevé sous ses ordres. Immunités : dégâts nécrotiques et de poison ; charmé, épuisé, effrayé, empoisonné. Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques. Résistance légendaire (3/jour). Si le berger rate un jet de sauvegarde, il peut choisir de le réussir.

Actions

Attaques multiples. Le berger fait trois attaques de masse. Porte close (recharge 5-6). Une créature que le berger voit à 18 m ou moins doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 ou être entravée 1 minute ; elle refait le jet à la fin de chacun de ses tours. Un parjure fait ce jet avec désavantage.

Actions légendaires

Le berger peut effectuer 3 actions légendaires, une seule à la fois et à la fin du tour d'une autre créature. Masse. Le berger fait une attaque de masse. Appel du troupeau. Chaque parjure relevé à 36 m ou moins utilise sa réaction pour se déplacer de sa vitesse et faire une attaque. Serment rappelé (coûte 2 actions). Chaque créature à 9 m ou moins qui a prêté serment devant Ordhal subit 21 (6d6) dégâts nécrotiques, ou la moitié sur un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 réussi.

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