Classe d'armure 11
Points de vie 60
Vitesse 6 m
Facteur de puissance 1/2
- FOR
- 16 (+3)
- DEX
- 8 (-1)
- CON
- 16 (+3)
- INT
- 3 (-4)
- SAG
- 6 (-2)
- CHA
- 5 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, perception passive 8
Langues comprend les langues qu'il parlait de son vivant mais ne peut pas parler
Attaques
Poings enchaînés : +5 au toucher, 2d6+3 Contondant
Traits
Lié par le serment. Quand le parjure tombe à 0 point de vie par des dégâts autres que de feu, il se relève avec 1 point de vie au début de son tour suivant. Seul le feu le libère de son serment. Immunités : dégâts de poison ; empoisonné, épuisé, charmé.
Description
Mort au bagne de Poorv après avoir rompu un serment prêté devant Ordhal, le parjure relevé reprend sa peine dans les collines sous les ordres du berger des parjures. Il n'en est délivré que par le feu, rare dans les collines où tout le charbon est compté.