Saurien de Morness
Grande · Bête · FP 5
Grande · Bête
Classe d'armure 16
Points de vie 126
Vitesse 12 m, nage 12 m
Facteur de puissance 5
- FOR
- 21 (+5)
- DEX
- 8 (-1)
- CON
- 20 (+5)
- INT
- 3 (-4)
- SAG
- 12 (+1)
- CHA
- 6 (-2)
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, perception passive 14
Attaques
Morsure : +8 au toucher, 5d6+5 piercing
Queue : +8 au toucher, 2d8+5 bludgeoning
Traits
Amphibie : le saurien respire à l'air libre et sous l'eau, et peut retenir son souffle une demi-heure. Sang de basilic : le saurien est immunisé à la pétrification.
Actions
Attaques multiples : le saurien effectue deux attaques, une de morsure et une de queue. Morsure pétrifiante (1/repos long) : le saurien remplace son attaque de morsure par une morsure chargée du reste de basilic qui coule dans son sang. Sur un coup au but, la cible subit les dégâts de la morsure et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ; en cas d'échec, elle est entravée et commence à se changer en pierre. Elle refait le jet à la fin de son tour suivant : un nouvel échec la pétrifie, une réussite met fin à l'effet. La pétrification dure jusqu'à ce qu'un sort de restauration suprême ou une magie semblable la lève.
Description
Le saurien de Morness est un grand lézard des marais centraux de la forêt des larmes, plus lourd et plus cuirassé que celui des steppes de Khazal. Un croisement ancien avec les basilics de la forêt lui a laissé une gueule qui, une fois entre deux repos, change en pierre ce qu'elle mord ; les gens des sanctuaires disent qu'on reconnaît son territoire aux hérons figés sur la berge. Il chasse en embuscade, immergé jusqu'aux yeux, et rentre volontiers sur son chemin dans une roselière tenue par des hommes roseaux, dont il ne ressort pas toujours.