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Halfelin · Pied-léger · Roublard · N1
- XP —
- PV 11 / 11
- CA 15
- Vit. 30 ft
- Init. +9
- PP 13
- Maîtrise +2
- Dés de vie 1d8
- Or 0 po
- Taille 92 cm
- Poids 17,8 kg
Sauvegarde +1
- Athlétisme +1
Sauvegarde +6
- Acrobaties +6
- Escamotage +8
- Discrétion +8
Sauvegarde +3
Sauvegarde +2
- Arcanes +0
- Histoire +0
- Investigation +0
- Nature +0
- Religion +0
Sauvegarde +1
- Dressage +1
- Perspicacité +1
- Médecine +1
- Perception +3
- Survie +1
Sauvegarde -1
- Tromperie +1
- Intimidation -1
- Représentation -1
- Persuasion -1
Actions
| Nom | Type | Coût | Jet | Effet | Portée | Propriétés |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaques | ||||||
| Épée courte | Arme | Action | +6 | 1d6 +4 perforant | 5 ft | finesse, light |
| Dague | Arme | Action | +6 | 1d4 +4 perforant | 5 ft | finesse, light, thrown |
| Arc court | Arme | Action | +6 | 1d6 +4 perforant | 24/96 ft | ammunition, two-handed |
Capacités & traits
Roublard
Aptitudes
- Expertise
- Attaque sournoise
- Argot des voleurs
Combat (selon le niveau)
Capacités de classe
- Attaque sournoise (1d6) : Une fois par tour, ajoutez les dés d’Attaque sournoise si vous avez l’avantage, ou si un allié menace la cible — avec une arme de finesse ou à distance.
Halfelin
- Brave. Avantage aux sauvegardes contre l’état effrayé.
- Chance halfeline. Quand vous obtenez un 1 sur le d20, vous pouvez le relancer.
- Agilité halfeline. Vous pouvez traverser l’espace d’une créature de taille supérieure.
- Discrétion naturelle. Vous pouvez tenter de vous cacher même masqué seulement par une créature plus grande.
Pied-léger
- Discrétion des foules. Vous savez disparaître dans une foule ou derrière une haie : le MJ peut vous accorder l’avantage aux tests de Dextérité (Discrétion) dans les lieux habités ou animés.