Dacan

Humain · Humain des Brumes · Guerrier · N1

  • XP —
  • PV 10 / 10
  • CA 18
  • Vit. 30 ft
  • Init. +2
  • PP 12
  • Maîtrise +2
  • Dés de vie 1d10
  • Or 0 po
  • Taille 170 cm
  • Poids 68,5 kg
Force STR +3 17 +2 hist.

Sauvegarde +5

  • Athlétisme +5
Dextérité DEX +2 15 +1 hist.

Sauvegarde +2

  • Acrobaties +4
  • Escamotage +4
  • Discrétion +2
Constitution CON +0 11

Sauvegarde +2

Intelligence INT +0 11

Sauvegarde +0

  • Arcanes +0
  • Histoire +0
  • Investigation +0
  • Nature +0
  • Religion +0
Sagesse WIS +0 11

Sauvegarde +0

  • Dressage +0
  • Perspicacité +0
  • Médecine +0
  • Perception +2
  • Survie +0
Charisme CHA -2 7

Sauvegarde -2

  • Tromperie -2
  • Intimidation -2
  • Représentation -2
  • Persuasion -2

Actions

Nom Type Coût Jet Effet Portée Propriétés
Attaques
Épée longue Arme Action +5 1d8 +3 tranchant 5 ft versatile

Capacités & traits

Guerrier

  • Dé de vie d10
  • Sauvegardes FOR · CON
  • Armures Armures légères · Armures intermédiaires · Armures lourdes · Boucliers
  • Armes Armes courantes · Armes de guerre

Aptitudes

  • Style de combat
  • Second souffle

Ressources de classe

  • Second souffle 1 / 1

Capacités de classe

  • Second souffle (1d10) : Action bonus : récupérez 1d10 + votre niveau de points de vie.

Humain

  • Taille Moyenne
  • Vitesse 30 ft
  • Polyvalent. Vous gagnez un don d’origine de votre choix.
  • Ingénieux. Vous regagnez l’Inspiration héroïque à la fin de chaque repos long.
  • Compétent. Vous gagnez la maîtrise d’une compétence de votre choix.

Humain des Brumes

  • Vision embrumée. Le brouillard, la brume et la pluie forte ne vous imposent jamais de désavantage aux jets de Perception visuelle ni aux jets d’attaque.
  • Peau opaline. Des générations sans lumière directe ont rendu vos yeux sensibles à la clarté : désavantage aux jets de Perception visuelle en plein soleil.
  • Sang du canyon. Le feu vous est plus douloureux qu’à la moyenne des créatures : désavantage aux jets de sauvegarde contre les effets infligeant des dégâts de feu.
  • Résilience de la brume. Le grondement permanent de la chute et l’obscurité du canyon ont endurci votre esprit : résistance aux dégâts nécrotiques et avantage aux jets de sauvegarde contre l’état effrayé.
  • Vitesse de nage. Vous disposez d’une vitesse de nage de 9 mètres.
  • Poumons de vapeur. Vous pouvez retenir votre respiration pendant un nombre de minutes égal à 10 + votre modificateur de Constitution (minimum 10 minutes).
  • Sang tempéré. Vous avez la résistance aux dégâts de froid.
  • Magie du Voile. Vous connaissez le tour de magie Moulage de l’eau. Votre caractéristique d’incantation pour ce sort est au choix la Sagesse, l’Intelligence ou le Charisme.
  • Avis d’inadaptation. Désavantage aux jets de Charisme (Persuasion) et de Charisme (Supercherie) envers les créatures extérieures au Voile.
  • Langues. Commun et nevelin (dialecte du canyon).

Grimoire

Référence complète des sorts connus. Les mécaniques de combat sont dans le panneau Actions.

Sortilèges mineurs

  • Moulage de l’eau transmutation · 1 action · 9 mètres

    Composantes S · Durée Instantanée ou 1 heure

    Vous manipulez une zone d’eau de 1,5 mètre d’arête à portée : vous la déplacez ou la façonnez en formes simples, vous changez sa couleur ou son opacité, ou vous la gelez pendant 1 heure si aucune créature ne s’y trouve. Vous pouvez maintenir jusqu’à deux effets non instantanés à la fois.

Affichage & accessibilité

Adaptez l’affichage à votre confort. Vos choix sont mémorisés sur cet appareil.

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