Arjhan

Drakéide · Dragon d’airain · Ensorceleur · N1

  • XP
  • PV 8 / 8
  • CA 12
  • Vit. 30 ft
  • Vision 60 ft
  • Init. +2
  • PP 10
  • Maîtrise +2
  • Dés de vie 1d6
  • Or 0 po
  • Taille 189 cm
  • Poids 121,0 kg

Actions

Nom Type Coût Jet Effet Portée Propriétés
Attaques
Dague Arme Action +4 1d4 +2 piercing 5 ft finesse, light, thrown
Bâton de combat Arme Action +2 1d6 +0 bludgeoning 5 ft versatile
Sortilèges mineurs
Trait de feu Sort 1 action +5 1d10 feu 36 mètres V,S
Rayon de givre Sort 1 action +5 1d8 froid 18 mètres V,S
Sorts de niveau 1
Projectile magique Sort 1 action auto 3×(1d4+1) force 36 mètres V,S
Force STR +0 10

Sauvegarde +0

  • Athlétisme +0
Dextérité DEX +2 14

Sauvegarde +2

  • Acrobaties +2
  • Escamotage +2
  • Discrétion +2
Constitution CON +2 15

Sauvegarde +4

Intelligence INT -2 7

Sauvegarde -2

  • Arcanes +0
  • Histoire -2
  • Investigation -2
  • Nature -2
  • Religion -2
Sagesse WIS +0 11

Sauvegarde +0

  • Dressage +0
  • Perspicacité +0
  • Médecine +0
  • Perception +0
  • Survie +0
Charisme CHA +3 16

Sauvegarde +5

  • Tromperie +3
  • Intimidation +3
  • Représentation +3
  • Persuasion +5

Capacités & traits

Drakéide

  • Taille Moyenne
  • Vitesse 30 ft
  • Vision dans le noir 60 ft
  • Souffle. Action : exhalez un souffle élémentaire (type selon votre ascendance draconique).
  • Résistance draconique. Résistance au type de dégâts de votre ascendance.
  • Ailes draconiques (niv. 5). Vous déployez des ailes (non disponible à la création).

Dragon d’airain

  • Type de dégâts. Souffle et résistance : dégâts de feu.

Ensorceleur

  • Dé de vie d6
  • Sauvegardes CON · CHA
  • Armes Armes courantes

Emplacements de sorts

  • Niveau 1 2 / 2

Ressources de classe

  • Points de sorcellerie 1 / 1

Grimoire

Référence complète des sorts connus. Les mécaniques de combat sont dans le panneau Actions.

Sortilèges mineurs

  • Trait de feu evocation · 1 action · 36 mètres

    Composantes V,S · Durée Instantanée

    Un projectile de feu jaillit vers une cible : 1d10 dégâts de feu. Les objets non portés prennent feu.

  • Lumière evocation · 1 action · Contact

    Composantes V,M · Durée 1 heure

    Un objet touché émet une lumière vive sur 6 mètres. Sauvegarde de Dextérité pour une cible récalcitrante.

  • Main du mage conjuration · 1 action · 9 mètres

    Composantes V,S · Durée 1 minute

    Une main spectrale manipule un objet, ouvre un récipient ou déclenche un mécanisme simple à distance.

  • Rayon de givre evocation · 1 action · 18 mètres

    Composantes V,S · Durée Instantanée

    Un rai glacé frappe une cible : 1d8 dégâts de froid et sa vitesse diminue de 3 mètres.

Niveau 1

  • Projectile magique evocation · 1 action · 36 mètres

    Composantes V,S · Durée Instantanée

    Trois fléchettes touchent automatiquement : 1d4+1 dégâts de force chacune.

  • Bouclier abjuration · 1 réaction · Personnel

    Composantes V,S · Durée 1 round

    En réaction, +5 CA jusqu’à votre prochain tour et immunité au projectile magique.

Affichage & accessibilité

Adaptez l’affichage à votre confort. Vos choix sont mémorisés sur cet appareil.

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