Trimanio
Nain · Guerrier · N1
- XP —
- PV 11 / 11
- CA 18
- Vit. 30 ft
- Vision 120 ft
- Init. +3
- PP 11
- Maîtrise +2
- Dés de vie 1d10
- Or 0 po
- Taille 135 cm
- Poids 78,5 kg
Actions
| Nom | Type | Coût | Jet | Effet | Portée | Propriétés |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaques | ||||||
| Épée longue | Arme | Action | +6 | 1d8 +4 slashing | 5 ft | versatile |
Sauvegarde +6
- Athlétisme +6
Sauvegarde +3
- Acrobaties +3
- Escamotage +3
- Discrétion +3
Sauvegarde +3
Sauvegarde +2
- Arcanes +2
- Histoire +2
- Investigation +2
- Nature +4
- Religion +2
Sauvegarde +1
- Dressage +1
- Perspicacité +1
- Médecine +1
- Perception +1
- Survie +3
Sauvegarde +0
- Tromperie +0
- Intimidation +2
- Représentation +0
- Persuasion +0
Capacités & traits
Nain
- Résistance naine. Avantage aux sauvegardes contre le poison et résistance aux dégâts de poison.
- Endurance naine. Votre maximum de points de vie augmente de 1, et de 1 supplémentaire à chaque niveau.
- Connaissance de la pierre. Sens du tremblement de 18 mètres pour détecter la pierre, en action bonus.
Guerrier
Aptitudes
- Style de combat
- Second souffle
Ressources de classe
Capacités de classe
- Second souffle : Action bonus : récupérez 1d10 + votre niveau de points de vie.