K

Tieffelin · Legs infernal · Ensorceleur · N1

  • XP
  • PV 8 / 8
  • CA 11
  • Vit. 30 ft
  • Vision 60 ft
  • Init. +1
  • PP 10
  • Maîtrise +2
  • Dés de vie 1d6
  • Or 0 po
  • Taille 174 cm
  • Poids 67,0 kg

Actions

Nom Type Coût Jet Effet Portée Propriétés
Attaques
Dague Arme Action +3 1d4 +1 piercing 5 ft finesse, light, thrown
Bâton de combat Arme Action +1 1d6 -1 bludgeoning 5 ft versatile
Sortilèges mineurs
Trait de feu Sort 1 action +6 1d10 feu 36 mètres V,S
Rayon de givre Sort 1 action +6 1d8 froid 18 mètres V,S
Sorts de niveau 1
Projectile magique Sort 1 action auto 3×(1d4+1) force 36 mètres V,S
Force STR -1 8

Sauvegarde -1

  • Athlétisme -1
Dextérité DEX +1 12

Sauvegarde +1

  • Acrobaties +1
  • Escamotage +1
  • Discrétion +1
Constitution CON +2 15

Sauvegarde +4

Intelligence INT -3 4

Sauvegarde -3

  • Arcanes -1
  • Histoire -3
  • Investigation -3
  • Nature -3
  • Religion -3
Sagesse WIS +0 11

Sauvegarde +0

  • Dressage +0
  • Perspicacité +0
  • Médecine +0
  • Perception +0
  • Survie +0
Charisme CHA +4 18

Sauvegarde +6

  • Tromperie +4
  • Intimidation +4
  • Représentation +4
  • Persuasion +6

Capacités & traits

Tieffelin

  • Taille Moyenne
  • Vitesse 30 ft
  • Vision dans le noir 60 ft
  • Présence d’outre-monde. Vous connaissez le tour de magie Thaumaturgie.
  • Vision dans le noir. Vous voyez dans le noir jusqu’à 18 mètres.

Legs infernal

  • Résistance. Résistance aux dégâts de feu.

Ensorceleur

  • Dé de vie d6
  • Sauvegardes CON · CHA
  • Armes Armes courantes

Emplacements de sorts

  • Niveau 1 2 / 2

Ressources de classe

  • Points de sorcellerie 1 / 1

Grimoire

Référence complète des sorts connus. Les mécaniques de combat sont dans le panneau Actions.

Sortilèges mineurs

  • Trait de feu evocation · 1 action · 36 mètres

    Composantes V,S · Durée Instantanée

    Un projectile de feu jaillit vers une cible : 1d10 dégâts de feu. Les objets non portés prennent feu.

  • Lumière evocation · 1 action · Contact

    Composantes V,M · Durée 1 heure

    Un objet touché émet une lumière vive sur 6 mètres. Sauvegarde de Dextérité pour une cible récalcitrante.

  • Main du mage conjuration · 1 action · 9 mètres

    Composantes V,S · Durée 1 minute

    Une main spectrale manipule un objet, ouvre un récipient ou déclenche un mécanisme simple à distance.

  • Rayon de givre evocation · 1 action · 18 mètres

    Composantes V,S · Durée Instantanée

    Un rai glacé frappe une cible : 1d8 dégâts de froid et sa vitesse diminue de 3 mètres.

  • Thaumaturgie transmutation · 1 action · 9 mètres

    Composantes V · Durée Jusqu’à 1 minute

    Manifestation de pouvoir divin : voix tonitruante, tremblement, flammes qui vacillent, portes qui claquent.

Niveau 1

  • Projectile magique evocation · 1 action · 36 mètres

    Composantes V,S · Durée Instantanée

    Trois fléchettes touchent automatiquement : 1d4+1 dégâts de force chacune.

  • Bouclier abjuration · 1 réaction · Personnel

    Composantes V,S · Durée 1 round

    En réaction, +5 CA jusqu’à votre prochain tour et immunité au projectile magique.

Affichage & accessibilité

Adaptez l’affichage à votre confort. Vos choix sont mémorisés sur cet appareil.

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