Borin

Nain · Clerc · N1

  • XP
  • PV 10 / 10
  • CA 17
  • Vit. 30 ft
  • Vision 120 ft
  • Init. +2
  • PP 13
  • Maîtrise +2
  • Dés de vie 1d8
  • Or 0 po
  • Taille 129 cm
  • Poids 76,0 kg

Actions

Nom Type Coût Jet Effet Portée Propriétés
Attaques
Marteau de guerre Arme Action +3 1d8 +1 bludgeoning 5 ft versatile
Sortilèges mineurs
Flamme sacrée Sort 1 action DD 13 DEX 1d8 radiant 18 mètres V,S
Sorts de niveau 1
Soins Soin 1 action 1d8 PV Contact V,S
Rayon traçant Sort 1 action +5 4d6 radiant 36 mètres V,S
Mot de guérison Soin 1 action bonus 1d4 PV 18 mètres V
Force STR +1 13

Sauvegarde +1

  • Athlétisme +1
Dextérité DEX +2 15

Sauvegarde +2

  • Acrobaties +2
  • Escamotage +2
  • Discrétion +2
Constitution CON +2 15

Sauvegarde +2

Intelligence INT +1 13

Sauvegarde +1

  • Arcanes +1
  • Histoire +1
  • Investigation +1
  • Nature +1
  • Religion +3
Sagesse WIS +3 16

Sauvegarde +5

  • Dressage +3
  • Perspicacité +5
  • Médecine +3
  • Perception +3
  • Survie +3
Charisme CHA -1 8

Sauvegarde +1

  • Tromperie -1
  • Intimidation -1
  • Représentation -1
  • Persuasion -1

Capacités & traits

Nain

  • Taille Moyenne
  • Vitesse 30 ft
  • Vision dans le noir 120 ft
  • Résistance naine. Avantage aux sauvegardes contre le poison et résistance aux dégâts de poison.
  • Endurance naine. Votre maximum de points de vie augmente de 1, et de 1 supplémentaire à chaque niveau.
  • Connaissance de la pierre. Sens du tremblement de 18 mètres pour détecter la pierre, en action bonus.

Clerc

  • Dé de vie d8
  • Sauvegardes SAG · CHA
  • Armures Armures légères · Armures intermédiaires · Boucliers
  • Armes Armes courantes

Aptitudes

  • Incantation

Emplacements de sorts

  • Niveau 1 2 / 2

Grimoire

Référence complète des sorts connus. Les mécaniques de combat sont dans le panneau Actions.

Sortilèges mineurs

  • Assistance concentration divination · 1 action · Contact

    Composantes V,S · Durée Concentration, 1 min

    Une créature consentante ajoute 1d4 à un test de caractéristique de son choix.

  • Flamme sacrée evocation · 1 action · 18 mètres

    Composantes V,S · Durée Instantanée

    Une flamme céleste descend sur une cible. Sauvegarde de Dextérité ou 1d8 dégâts radiants ; la couverture ne protège pas.

  • Thaumaturgie transmutation · 1 action · 9 mètres

    Composantes V · Durée Jusqu’à 1 minute

    Manifestation de pouvoir divin : voix tonitruante, tremblement, flammes qui vacillent, portes qui claquent.

Niveau 1

  • Bénédiction concentration enchantment · 1 action · 9 mètres

    Composantes V,S,M · Durée Concentration, 1 min

    Jusqu’à trois alliés ajoutent 1d4 à leurs attaques et sauvegardes.

  • Soins evocation · 1 action · Contact

    Composantes V,S · Durée Instantanée

    Une créature touchée regagne 1d8 + mod. d’incantation PV. Sans effet sur morts-vivants et créatures artificielles.

  • Rayon traçant evocation · 1 action · 36 mètres

    Composantes V,S · Durée 1 round

    Un éclair de lumière frappe : 4d6 dégâts radiants et avantage à la prochaine attaque contre la cible.

  • Mot de guérison evocation · 1 action bonus · 18 mètres

    Composantes V · Durée Instantanée

    Une créature à distance regagne 1d4 + mod. d’incantation PV, en action bonus.

Affichage & accessibilité

Adaptez l’affichage à votre confort. Vos choix sont mémorisés sur cet appareil.

Thème
Contraste
Taille du texte
Police
Animations