Borin

Nain · Clerc · N1

  • XP —
  • PV 10 / 10
  • CA 17
  • Vit. 30 ft
  • Vision 120 ft
  • Init. +2
  • PP 13
  • Maîtrise +2
  • Dés de vie 1d8
  • Or 0 po
  • Taille 129 cm
  • Poids 76,0 kg
Force STR +1 13

Sauvegarde +1

  • Athlétisme +1
Dextérité DEX +2 15

Sauvegarde +2

  • Acrobaties +2
  • Escamotage +2
  • Discrétion +2
Constitution CON +2 15

Sauvegarde +2

Intelligence INT +1 13

Sauvegarde +1

  • Arcanes +1
  • Histoire +1
  • Investigation +1
  • Nature +1
  • Religion +3
Sagesse WIS +3 16

Sauvegarde +5

  • Dressage +3
  • Perspicacité +5
  • Médecine +3
  • Perception +3
  • Survie +3
Charisme CHA -1 8

Sauvegarde +1

  • Tromperie -1
  • Intimidation -1
  • Représentation -1
  • Persuasion -1

Actions

Nom Type Coût Jet Effet Portée Propriétés
Attaques
Marteau de guerre Arme Action +3 1d8 +1 contondant 5 ft versatile
Sortilèges mineurs
Flamme sacrée Sort 1 action DD 13 DEX 1d8 radiant 18 mètres V,S
Sorts de niveau 1
Soins Soin 1 action — 1d8 PV Contact V,S
Rayon traçant Sort 1 action +5 4d6 radiant 36 mètres V,S
Mot de guérison Soin 1 action bonus — 1d4 PV 18 mètres V

Capacités & traits

Clerc

  • Dé de vie d8
  • Sauvegardes SAG · CHA
  • Armures Armures légères · Armures intermédiaires · Boucliers
  • Armes Armes courantes

Aptitudes

  • Incantation

Emplacements de sorts

  • Niveau 1 2 / 2

Nain

  • Taille Moyenne
  • Vitesse 30 ft
  • Vision dans le noir 120 ft
  • Résistance naine. Avantage aux sauvegardes contre le poison et résistance aux dégâts de poison.
  • Endurance naine. Votre maximum de points de vie augmente de 1, et de 1 supplémentaire à chaque niveau.
  • Connaissance de la pierre. Sens du tremblement de 18 mètres pour détecter la pierre, en action bonus.

Grimoire

Référence complète des sorts connus. Les mécaniques de combat sont dans le panneau Actions.

Sortilèges mineurs

  • Assistance concentration divination · 1 action · Contact

    Composantes V,S · Durée Concentration, 1 min

    Une créature consentante ajoute 1d4 à un test de caractéristique de son choix.

  • Flamme sacrée evocation · 1 action · 18 mètres

    Composantes V,S · Durée Instantanée

    Une flamme céleste descend sur une cible. Sauvegarde de Dextérité ou 1d8 dégâts radiants ; la couverture ne protège pas.

  • Thaumaturgie transmutation · 1 action · 9 mètres

    Composantes V · Durée Jusqu’à 1 minute

    Manifestation de pouvoir divin : voix tonitruante, tremblement, flammes qui vacillent, portes qui claquent.

Niveau 1

  • Bénédiction concentration enchantment · 1 action · 9 mètres

    Composantes V,S,M · Durée Concentration, 1 min

    Jusqu’à trois alliés ajoutent 1d4 à leurs attaques et sauvegardes.

  • Soins evocation · 1 action · Contact

    Composantes V,S · Durée Instantanée

    Une créature touchée regagne 1d8 + mod. d’incantation PV. Sans effet sur morts-vivants et créatures artificielles.

  • Rayon traçant evocation · 1 action · 36 mètres

    Composantes V,S · Durée 1 round

    Un éclair de lumière frappe : 4d6 dégâts radiants et avantage à la prochaine attaque contre la cible.

  • Mot de guérison evocation · 1 action bonus · 18 mètres

    Composantes V · Durée Instantanée

    Une créature à distance regagne 1d4 + mod. d’incantation PV, en action bonus.

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