Aldric

Humain · Humain des Brumes · Paladin · N1

  • XP
  • PV 13 / 13
  • CA 18
  • Vit. 30 ft
  • Init. +0
  • PP 9
  • Maîtrise +2
  • Dés de vie 1d10
  • Or 0 po
  • Taille 166 cm
  • Poids 71,4 kg

Actions

Nom Type Coût Jet Effet Portée Propriétés
Attaques
Épée longue Arme Action +5 1d8 +3 slashing 5 ft versatile
Force STR +3 17

Sauvegarde +3

  • Athlétisme +5
Dextérité DEX +0 11

Sauvegarde +0

  • Acrobaties +0
  • Escamotage +0
  • Discrétion +0
Constitution CON +3 16

Sauvegarde +3

Intelligence INT -2 7

Sauvegarde -2

  • Arcanes -2
  • Histoire -2
  • Investigation -2
  • Nature -2
  • Religion -2
Sagesse WIS -1 8

Sauvegarde +1

  • Dressage -1
  • Perspicacité -1
  • Médecine -1
  • Perception -1
  • Survie -1
Charisme CHA +3 17

Sauvegarde +5

  • Tromperie +3
  • Intimidation +3
  • Représentation +3
  • Persuasion +5

Capacités & traits

Humain

  • Taille Moyenne
  • Vitesse 30 ft
  • Polyvalent. Vous gagnez un don d’origine de votre choix.
  • Ingénieux. Vous regagnez l’Inspiration héroïque à la fin de chaque repos long.
  • Compétent. Vous gagnez la maîtrise d’une compétence de votre choix.

Humain des Brumes

  • Vision embrumée. Le brouillard, la brume et la pluie forte ne vous imposent jamais de désavantage aux jets de Perception visuelle ni aux jets d’attaque.
  • Peau opaline. Des générations sans lumière directe ont rendu vos yeux sensibles à la clarté : désavantage aux jets de Perception visuelle en plein soleil.
  • Sang du canyon. Le feu vous est plus douloureux qu’à la moyenne des créatures : désavantage aux jets de sauvegarde contre les effets infligeant des dégâts de feu.
  • Résilience de la brume. Le grondement permanent de la chute et l’obscurité du canyon ont endurci votre esprit : résistance aux dégâts nécrotiques et avantage aux jets de sauvegarde contre l’état effrayé.
  • Vitesse de nage. Vous disposez d’une vitesse de nage de 9 mètres.
  • Poumons de vapeur. Vous pouvez retenir votre respiration pendant un nombre de minutes égal à 10 + votre modificateur de Constitution (minimum 10 minutes).
  • Sang tempéré. Vous avez la résistance aux dégâts de froid.
  • Magie du Voile. Vous connaissez le tour de magie Moulage de l’eau. Votre caractéristique d’incantation pour ce sort est au choix la Sagesse, l’Intelligence ou le Charisme.
  • Avis d’inadaptation. Désavantage aux jets de Charisme (Persuasion) et de Charisme (Supercherie) envers les créatures extérieures au Voile.
  • Langues. Commun et nevelin (dialecte du canyon).

Paladin

  • Dé de vie d10
  • Sauvegardes SAG · CHA
  • Armures Armures légères · Armures intermédiaires · Armures lourdes · Boucliers
  • Armes Armes courantes · Armes de guerre

Aptitudes

  • Sens divin
  • Imposition des mains

Ressources de classe

  • Imposition des mains 5 / 5
  • Conduit divin 1 / 1

Capacités de classe

  • Imposition des mains : Puisez dans votre réserve de soins (5 × niveau PV) pour rendre des points de vie à une créature touchée.

Grimoire

Référence complète des sorts connus. Les mécaniques de combat sont dans le panneau Actions.

Sortilèges mineurs

  • Moulage de l’eau transmutation · 1 action · 9 mètres

    Composantes S · Durée Instantanée ou 1 heure

    Vous manipulez une zone d’eau de 1,5 mètre d’arête à portée : vous la déplacez ou la façonnez en formes simples, vous changez sa couleur ou son opacité, ou vous la gelez pendant 1 heure si aucune créature ne s’y trouve. Vous pouvez maintenir jusqu’à deux effets non instantanés à la fois.

Affichage & accessibilité

Adaptez l’affichage à votre confort. Vos choix sont mémorisés sur cet appareil.

Thème
Contraste
Taille du texte
Police
Animations