Aldric
Humain · Humain des Brumes · Paladin · N1
- XP —
- PV 13 / 13
- CA 18
- Vit. 30 ft
- Init. +0
- PP 9
- Maîtrise +2
- Dés de vie 1d10
- Or 0 po
- Taille 166 cm
- Poids 71,4 kg
Actions
| Nom | Type | Coût | Jet | Effet | Portée | Propriétés |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaques | ||||||
| Épée longue | Arme | Action | +5 | 1d8 +3 slashing | 5 ft | versatile |
Sauvegarde +3
- Athlétisme +5
Sauvegarde +0
- Acrobaties +0
- Escamotage +0
- Discrétion +0
Sauvegarde +3
Sauvegarde -2
- Arcanes -2
- Histoire -2
- Investigation -2
- Nature -2
- Religion -2
Sauvegarde +1
- Dressage -1
- Perspicacité -1
- Médecine -1
- Perception -1
- Survie -1
Sauvegarde +5
- Tromperie +3
- Intimidation +3
- Représentation +3
- Persuasion +5
Capacités & traits
Humain
- Polyvalent. Vous gagnez un don d’origine de votre choix.
- Ingénieux. Vous regagnez l’Inspiration héroïque à la fin de chaque repos long.
- Compétent. Vous gagnez la maîtrise d’une compétence de votre choix.
Humain des Brumes
- Vision embrumée. Le brouillard, la brume et la pluie forte ne vous imposent jamais de désavantage aux jets de Perception visuelle ni aux jets d’attaque.
- Peau opaline. Des générations sans lumière directe ont rendu vos yeux sensibles à la clarté : désavantage aux jets de Perception visuelle en plein soleil.
- Sang du canyon. Le feu vous est plus douloureux qu’à la moyenne des créatures : désavantage aux jets de sauvegarde contre les effets infligeant des dégâts de feu.
- Résilience de la brume. Le grondement permanent de la chute et l’obscurité du canyon ont endurci votre esprit : résistance aux dégâts nécrotiques et avantage aux jets de sauvegarde contre l’état effrayé.
- Vitesse de nage. Vous disposez d’une vitesse de nage de 9 mètres.
- Poumons de vapeur. Vous pouvez retenir votre respiration pendant un nombre de minutes égal à 10 + votre modificateur de Constitution (minimum 10 minutes).
- Sang tempéré. Vous avez la résistance aux dégâts de froid.
- Magie du Voile. Vous connaissez le tour de magie Moulage de l’eau. Votre caractéristique d’incantation pour ce sort est au choix la Sagesse, l’Intelligence ou le Charisme.
- Avis d’inadaptation. Désavantage aux jets de Charisme (Persuasion) et de Charisme (Supercherie) envers les créatures extérieures au Voile.
- Langues. Commun et nevelin (dialecte du canyon).
Paladin
Aptitudes
- Sens divin
- Imposition des mains
Ressources de classe
Capacités de classe
- Imposition des mains : Puisez dans votre réserve de soins (5 × niveau PV) pour rendre des points de vie à une créature touchée.
Grimoire
Référence complète des sorts connus. Les mécaniques de combat sont dans le panneau Actions.
Sortilèges mineurs
-
Moulage de l’eau
Composantes S · Durée Instantanée ou 1 heure
Vous manipulez une zone d’eau de 1,5 mètre d’arête à portée : vous la déplacez ou la façonnez en formes simples, vous changez sa couleur ou son opacité, ou vous la gelez pendant 1 heure si aucune créature ne s’y trouve. Vous pouvez maintenir jusqu’à deux effets non instantanés à la fois.