Perrin
Halfelin · Pied-léger · Roublard · N1
- XP —
- PV 10 / 10
- CA 14
- Vit. 30 ft
- Init. +3
- PP 16
- Maîtrise +2
- Dés de vie 1d8
- Or 0 po
- Taille 91 cm
- Poids 18,5 kg
Actions
| Nom | Type | Coût | Jet | Effet | Portée | Propriétés |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaques | ||||||
| Épée courte | Arme | Action | +5 | 1d6 +3 piercing | 5 ft | finesse, light |
| Dague | Arme | Action | +5 | 1d4 +3 piercing | 5 ft | finesse, light, thrown |
| Arc long | Arme | Action | +5 | 1d8 +3 piercing | 150/600 ft | ammunition, heavy, two-handed |
Sauvegarde +1
- Athlétisme +1
Sauvegarde +5
- Acrobaties +5
- Escamotage +3
- Discrétion +7
Sauvegarde +2
Sauvegarde +3
- Arcanes +1
- Histoire +1
- Investigation +1
- Nature +1
- Religion +1
Sauvegarde +2
- Dressage +2
- Perspicacité +2
- Médecine +2
- Perception +6
- Survie +4
Sauvegarde +0
- Tromperie +0
- Intimidation +0
- Représentation +0
- Persuasion +0
Capacités & traits
Halfelin
- Brave. Avantage aux sauvegardes contre l’état effrayé.
- Chance halfeline. Quand vous obtenez un 1 sur le d20, vous pouvez le relancer.
- Agilité halfeline. Vous pouvez traverser l’espace d’une créature de taille supérieure.
- Discrétion naturelle. Vous pouvez tenter de vous cacher même masqué seulement par une créature plus grande.
Pied-léger
- Discrétion des foules. Vous savez disparaître dans une foule ou derrière une haie : le MJ peut vous accorder l’avantage aux tests de Dextérité (Discrétion) dans les lieux habités ou animés.
Roublard
Aptitudes
- Expertise
- Attaque sournoise
- Argot des voleurs
Combat (selon le niveau)
Capacités de classe
- Attaque sournoise (1d6) : Une fois par tour, ajoutez les dés d’Attaque sournoise si vous avez l’avantage, ou si un allié menace la cible — avec une arme de finesse ou à distance.