Pahulitsa
Elfe · Elfe du Voile · Moine · N1
- XP —
- PV 11 / 11
- CA 13
- Vit. 30 ft
- Vision 60 ft
- Init. +3
- PP 13
- Maîtrise +2
- Dés de vie 1d8
- Or 0 po
- Taille 183 cm
- Poids 64,5 kg
Sauvegarde +2
- Athlétisme +0
Sauvegarde +5
- Acrobaties +3
- Escamotage +5
- Discrétion +5
Sauvegarde +3
Sauvegarde +0
- Arcanes +0
- Histoire +0
- Investigation +0
- Nature +0
- Religion +0
Sauvegarde +3
- Dressage +3
- Perspicacité +5
- Médecine +3
- Perception +3
- Survie +5
Sauvegarde +3
- Tromperie +3
- Intimidation +3
- Représentation +3
- Persuasion +3
Actions
| Nom | Type | Coût | Jet | Effet | Portée | Propriétés |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaques | ||||||
| Épée courte | Arme | Action | +5 | 1d6 +3 piercing | 5 ft | finesse, light |
Capacités & traits
Moine
Aptitudes
- Défense sans armure
- Arts martiaux
Capacités de classe
- Arts martiaux (1d4) : Vos attaques à mains nues utilisent le dé d’arts martiaux et la meilleure de Force/Dextérité.
Elfe
- Ascendance féerique. Avantage aux sauvegardes contre l’état charmé.
- Sens aiguisés. Vous maîtrisez la compétence Perception.
- Transe. Vous n’avez pas besoin de dormir ; 4 heures de méditation valent un repos long.
Elfe du Voile
- Vision embrumée. Le brouillard, la brume et la pluie forte ne vous imposent jamais de désavantage aux jets de Perception visuelle ni aux jets d’attaque.
- Peau opaline. Des générations sans lumière directe ont rendu vos yeux sensibles à la clarté : désavantage aux jets de Perception visuelle en plein soleil.
- Sang du canyon. Le feu vous est plus douloureux qu’à la moyenne des créatures : désavantage aux jets de sauvegarde contre les effets infligeant des dégâts de feu.
- Résilience de la brume. Le grondement permanent de la chute et l’obscurité du canyon ont endurci votre esprit : résistance aux dégâts nécrotiques et avantage aux jets de sauvegarde contre l’état effrayé.
- Magie du Voile. Vous connaissez le tour de magie Moulage de l’eau. Votre caractéristique d’incantation pour ce sort est la Sagesse.
- Transe aquatique. Vous n’avez pas besoin de dormir : vous méditez 4 heures par jour dans un état semi-conscient. Si cette méditation se déroule immergé ou baigné dans une brume dense, elle compte comme un repos long complet, même écourtée.
- Isolement social. Désavantage aux jets de Charisme (Persuasion) et de Charisme (Supercherie) envers les créatures extérieures au Voile.
- Langues. Commun, elfique et nevelin (dialecte du canyon).
Grimoire
Référence complète des sorts connus. Les mécaniques de combat sont dans le panneau Actions.
Sortilèges mineurs
-
Moulage de l’eau
Composantes S · Durée Instantanée ou 1 heure
Vous manipulez une zone d’eau de 1,5 mètre d’arête à portée : vous la déplacez ou la façonnez en formes simples, vous changez sa couleur ou son opacité, ou vous la gelez pendant 1 heure si aucune créature ne s’y trouve. Vous pouvez maintenir jusqu’à deux effets non instantanés à la fois.