Pahulitsa

Elfe · Elfe du Voile · Moine · N1

  • XP
  • PV 11 / 11
  • CA 13
  • Vit. 30 ft
  • Vision 60 ft
  • Init. +3
  • PP 13
  • Maîtrise +2
  • Dés de vie 1d8
  • Or 0 po
  • Taille 183 cm
  • Poids 64,5 kg
Force STR +0 11

Sauvegarde +2

  • Athlétisme +0
Dextérité DEX +3 16

Sauvegarde +5

  • Acrobaties +3
  • Escamotage +5
  • Discrétion +5
Constitution CON +3 16 +1 hist.

Sauvegarde +3

Intelligence INT +0 11

Sauvegarde +0

  • Arcanes +0
  • Histoire +0
  • Investigation +0
  • Nature +0
  • Religion +0
Sagesse WIS +3 17 +1 hist.

Sauvegarde +3

  • Dressage +3
  • Perspicacité +5
  • Médecine +3
  • Perception +3
  • Survie +5
Charisme CHA +3 16 +1 hist.

Sauvegarde +3

  • Tromperie +3
  • Intimidation +3
  • Représentation +3
  • Persuasion +3

Actions

Nom Type Coût Jet Effet Portée Propriétés
Attaques
Épée courte Arme Action +5 1d6 +3 piercing 5 ft finesse, light

Capacités & traits

Moine

  • Dé de vie d8
  • Sauvegardes FOR · DEX
  • Armes Armes courantes · Armes de guerre

Aptitudes

  • Défense sans armure
  • Arts martiaux

Capacités de classe

  • Arts martiaux (1d4) : Vos attaques à mains nues utilisent le dé d’arts martiaux et la meilleure de Force/Dextérité.

Elfe

  • Taille Moyenne
  • Vitesse 30 ft
  • Vision dans le noir 60 ft
  • Ascendance féerique. Avantage aux sauvegardes contre l’état charmé.
  • Sens aiguisés. Vous maîtrisez la compétence Perception.
  • Transe. Vous n’avez pas besoin de dormir ; 4 heures de méditation valent un repos long.

Elfe du Voile

  • Vision embrumée. Le brouillard, la brume et la pluie forte ne vous imposent jamais de désavantage aux jets de Perception visuelle ni aux jets d’attaque.
  • Peau opaline. Des générations sans lumière directe ont rendu vos yeux sensibles à la clarté : désavantage aux jets de Perception visuelle en plein soleil.
  • Sang du canyon. Le feu vous est plus douloureux qu’à la moyenne des créatures : désavantage aux jets de sauvegarde contre les effets infligeant des dégâts de feu.
  • Résilience de la brume. Le grondement permanent de la chute et l’obscurité du canyon ont endurci votre esprit : résistance aux dégâts nécrotiques et avantage aux jets de sauvegarde contre l’état effrayé.
  • Magie du Voile. Vous connaissez le tour de magie Moulage de l’eau. Votre caractéristique d’incantation pour ce sort est la Sagesse.
  • Transe aquatique. Vous n’avez pas besoin de dormir : vous méditez 4 heures par jour dans un état semi-conscient. Si cette méditation se déroule immergé ou baigné dans une brume dense, elle compte comme un repos long complet, même écourtée.
  • Isolement social. Désavantage aux jets de Charisme (Persuasion) et de Charisme (Supercherie) envers les créatures extérieures au Voile.
  • Langues. Commun, elfique et nevelin (dialecte du canyon).

Grimoire

Référence complète des sorts connus. Les mécaniques de combat sont dans le panneau Actions.

Sortilèges mineurs

  • Moulage de l’eau transmutation · 1 action · 9 mètres

    Composantes S · Durée Instantanée ou 1 heure

    Vous manipulez une zone d’eau de 1,5 mètre d’arête à portée : vous la déplacez ou la façonnez en formes simples, vous changez sa couleur ou son opacité, ou vous la gelez pendant 1 heure si aucune créature ne s’y trouve. Vous pouvez maintenir jusqu’à deux effets non instantanés à la fois.

Affichage & accessibilité

Adaptez l’affichage à votre confort. Vos choix sont mémorisés sur cet appareil.

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