Rog'er

Nain · Occultiste · N1

  • XP
  • PV 9 / 9
  • CA 12
  • Vit. 30 ft
  • Vision 120 ft
  • Init. +1
  • PP 11
  • Maîtrise +2
  • Dés de vie 1d8
  • Or 0 po
  • Taille 128 cm
  • Poids 68,4 kg
Force STR -2 7

Sauvegarde -2

  • Athlétisme -2
Dextérité DEX +1 13

Sauvegarde +1

  • Acrobaties +1
  • Escamotage +1
  • Discrétion +1
Constitution CON +1 13

Sauvegarde +1

Intelligence INT -2 6

Sauvegarde -2

  • Arcanes +0
  • Histoire -2
  • Investigation -2
  • Nature -2
  • Religion -2
Sagesse WIS +1 12

Sauvegarde +3

  • Dressage +1
  • Perspicacité +1
  • Médecine +1
  • Perception +1
  • Survie +1
Charisme CHA +2 15

Sauvegarde +4

  • Tromperie +4
  • Intimidation +2
  • Représentation +2
  • Persuasion +2

Actions

Nom Type Coût Jet Effet Portée Propriétés
Attaques
Épée courte Arme Action +3 1d6 +1 piercing 5 ft finesse, light
Dague Arme Action +3 1d4 +1 piercing 5 ft finesse, light, thrown
Sortilèges mineurs
Décharge occulte Sort 1 action +4 1d10 force 36 mètres V,S
Sorts de niveau 1
Représailles infernales Sort 1 réaction DD 12 DEX 2d10 feu 18 mètres V,S

Capacités & traits

Occultiste

  • Dé de vie d8
  • Sauvegardes SAG · CHA
  • Armures Armures légères
  • Armes Armes courantes

Aptitudes

  • Magie de pacte

Emplacements de sorts

  • Niveau 1 1 / 1

Ressources de classe

  • Ruse magique 1 / 1

Nain

  • Taille Moyenne
  • Vitesse 30 ft
  • Vision dans le noir 120 ft
  • Résistance naine. Avantage aux sauvegardes contre le poison et résistance aux dégâts de poison.
  • Endurance naine. Votre maximum de points de vie augmente de 1, et de 1 supplémentaire à chaque niveau.
  • Connaissance de la pierre. Sens du tremblement de 18 mètres pour détecter la pierre, en action bonus.

Grimoire

Référence complète des sorts connus. Les mécaniques de combat sont dans le panneau Actions.

Sortilèges mineurs

  • Décharge occulte evocation · 1 action · 36 mètres

    Composantes V,S · Durée Instantanée

    Un rai d’énergie crépitante frappe une cible : 1d10 dégâts de force (rayons supplémentaires aux niveaux supérieurs).

  • Illusion mineure illusion · 1 action · 9 mètres

    Composantes S,M · Durée 1 minute

    Vous créez un son ou une image fixe le temps de la durée. Un examen attentif (test d’Intelligence) la révèle.

Niveau 1

  • Charme-personne enchantment · 1 action · 9 mètres

    Composantes V,S · Durée 1 heure

    Une humanoïde est charmée et vous considère comme un ami. Sauvegarde de Sagesse pour résister.

  • Représailles infernales evocation · 1 réaction · 18 mètres

    Composantes V,S · Durée Instantanée

    En réaction à une attaque, vous embrasez l’agresseur : 2d10 dégâts de feu (moitié sur réussite).

Affichage & accessibilité

Adaptez l’affichage à votre confort. Vos choix sont mémorisés sur cet appareil.

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