Edjan Le Violoniste
Humain · Humain des Royaumes · Barde · N1
- XP —
- PV 11 / 11
- CA 13
- Vit. 30 ft
- Init. +2
- PP 12
- Maîtrise +2
- Dés de vie 1d8
- Or 0 po
- Taille 174 cm
- Poids 61,7 kg
Sauvegarde +1
- Athlétisme +1
Sauvegarde +4
- Acrobaties +2
- Escamotage +2
- Discrétion +2
Sauvegarde +3
Sauvegarde +1
- Arcanes +1
- Histoire +1
- Investigation +1
- Nature +1
- Religion +1
Sauvegarde +2
- Dressage +2
- Perspicacité +2
- Médecine +2
- Perception +2
- Survie +2
Sauvegarde +5
- Tromperie +5
- Intimidation +3
- Représentation +5
- Persuasion +5
Actions
| Nom | Type | Coût | Jet | Effet | Portée | Propriétés |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaques | ||||||
| Rapière | Arme | Action | +4 | 1d8 +2 piercing | 5 ft | finesse |
| Dague | Arme | Action | +4 | 1d4 +2 piercing | 5 ft | finesse, light, thrown |
| Sortilèges mineurs | ||||||
| Moquerie cruelle | Sort | 1 action | DD 13 WIS | 1d4 psychique | 18 mètres | V |
| Sorts de niveau 1 | ||||||
| Soins | Soin | 1 action | — | 1d8 PV | Contact | V,S |
| Mot de guérison | Soin | 1 action bonus | — | 1d4 PV | 18 mètres | V |
Capacités & traits
Barde
Aptitudes
- Incantation
- Inspiration bardique
Emplacements de sorts
Ressources de classe
Capacités de classe
- Inspiration bardique (1d6) : Action bonus : un allié à 18 m gagne un dé d’Inspiration bardique (d6) à ajouter à un jet d’attaque, de caractéristique ou de sauvegarde dans les 10 minutes.
Humain
- Polyvalent. Vous gagnez un don d’origine de votre choix.
- Ingénieux. Vous regagnez l’Inspiration héroïque à la fin de chaque repos long.
- Compétent. Vous gagnez la maîtrise d’une compétence de votre choix.
Humain des Royaumes
- Héritage des Royaumes. Vous avez grandi au contact des cultures des royaumes : vous en connaissez les usages, les blasons et les coutumes. Le MJ peut vous accorder l’avantage aux tests de Charisme liés à l’étiquette des cours et des guildes.
Grimoire
Référence complète des sorts connus. Les mécaniques de combat sont dans le panneau Actions.
Sortilèges mineurs
-
Lumière
Composantes V,M · Durée 1 heure
Un objet touché émet une lumière vive sur 6 mètres. Sauvegarde de Dextérité pour une cible récalcitrante.
-
Moquerie cruelle
Composantes V · Durée Instantanée
Une insulte magique frappe l’esprit : sauvegarde de Sagesse ou 1d4 dégâts psychiques et désavantage à sa prochaine attaque.
Niveau 1
-
Soins
Composantes V,S · Durée Instantanée
Une créature touchée regagne 1d8 + mod. d’incantation PV. Sans effet sur morts-vivants et créatures artificielles.
-
Lueurs féeriques concentration
Composantes V · Durée Concentration, 1 min
Les cibles dans une zone sont cernées de lumière : avantage aux attaques contre elles. Sauvegarde de Dextérité.
-
Mot de guérison
Composantes V · Durée Instantanée
Une créature à distance regagne 1d4 + mod. d’incantation PV, en action bonus.
-
Sommeil
Composantes V,S,M · Durée 1 minute
Plonge dans le sommeil des créatures totalisant 5d8 PV, les plus faibles d’abord.