Edjan Le Violoniste

Humain · Humain des Royaumes · Barde · N1

  • XP
  • PV 11 / 11
  • CA 13
  • Vit. 30 ft
  • Init. +2
  • PP 12
  • Maîtrise +2
  • Dés de vie 1d8
  • Or 0 po
  • Taille 174 cm
  • Poids 61,7 kg
Force STR +1 13

Sauvegarde +1

  • Athlétisme +1
Dextérité DEX +2 15

Sauvegarde +4

  • Acrobaties +2
  • Escamotage +2
  • Discrétion +2
Constitution CON +3 16

Sauvegarde +3

Intelligence INT +1 12

Sauvegarde +1

  • Arcanes +1
  • Histoire +1
  • Investigation +1
  • Nature +1
  • Religion +1
Sagesse WIS +2 14

Sauvegarde +2

  • Dressage +2
  • Perspicacité +2
  • Médecine +2
  • Perception +2
  • Survie +2
Charisme CHA +3 16

Sauvegarde +5

  • Tromperie +5
  • Intimidation +3
  • Représentation +5
  • Persuasion +5

Actions

Nom Type Coût Jet Effet Portée Propriétés
Attaques
Rapière Arme Action +4 1d8 +2 piercing 5 ft finesse
Dague Arme Action +4 1d4 +2 piercing 5 ft finesse, light, thrown
Sortilèges mineurs
Moquerie cruelle Sort 1 action DD 13 WIS 1d4 psychique 18 mètres V
Sorts de niveau 1
Soins Soin 1 action 1d8 PV Contact V,S
Mot de guérison Soin 1 action bonus 1d4 PV 18 mètres V

Capacités & traits

Barde

  • Dé de vie d8
  • Sauvegardes DEX · CHA
  • Armures Armures légères
  • Armes Armes courantes

Aptitudes

  • Incantation
  • Inspiration bardique

Emplacements de sorts

  • Niveau 1 2 / 2

Ressources de classe

  • Inspiration bardique 3 / 3

Capacités de classe

  • Inspiration bardique (1d6) : Action bonus : un allié à 18 m gagne un dé d’Inspiration bardique (d6) à ajouter à un jet d’attaque, de caractéristique ou de sauvegarde dans les 10 minutes.

Humain

  • Taille Moyenne
  • Vitesse 30 ft
  • Polyvalent. Vous gagnez un don d’origine de votre choix.
  • Ingénieux. Vous regagnez l’Inspiration héroïque à la fin de chaque repos long.
  • Compétent. Vous gagnez la maîtrise d’une compétence de votre choix.

Humain des Royaumes

  • Héritage des Royaumes. Vous avez grandi au contact des cultures des royaumes : vous en connaissez les usages, les blasons et les coutumes. Le MJ peut vous accorder l’avantage aux tests de Charisme liés à l’étiquette des cours et des guildes.

Grimoire

Référence complète des sorts connus. Les mécaniques de combat sont dans le panneau Actions.

Sortilèges mineurs

  • Lumière evocation · 1 action · Contact

    Composantes V,M · Durée 1 heure

    Un objet touché émet une lumière vive sur 6 mètres. Sauvegarde de Dextérité pour une cible récalcitrante.

  • Moquerie cruelle enchantment · 1 action · 18 mètres

    Composantes V · Durée Instantanée

    Une insulte magique frappe l’esprit : sauvegarde de Sagesse ou 1d4 dégâts psychiques et désavantage à sa prochaine attaque.

Niveau 1

  • Soins evocation · 1 action · Contact

    Composantes V,S · Durée Instantanée

    Une créature touchée regagne 1d8 + mod. d’incantation PV. Sans effet sur morts-vivants et créatures artificielles.

  • Lueurs féeriques concentration evocation · 1 action · 18 mètres

    Composantes V · Durée Concentration, 1 min

    Les cibles dans une zone sont cernées de lumière : avantage aux attaques contre elles. Sauvegarde de Dextérité.

  • Mot de guérison evocation · 1 action bonus · 18 mètres

    Composantes V · Durée Instantanée

    Une créature à distance regagne 1d4 + mod. d’incantation PV, en action bonus.

  • Sommeil enchantment · 1 action · 27 mètres

    Composantes V,S,M · Durée 1 minute

    Plonge dans le sommeil des créatures totalisant 5d8 PV, les plus faibles d’abord.

Affichage & accessibilité

Adaptez l’affichage à votre confort. Vos choix sont mémorisés sur cet appareil.

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