Hatharal
Elfe · Elfe des bois · Druide · N1
- XP —
- PV 10 / 10
- CA 13
- Vit. 30 ft
- Vision 60 ft
- Init. +0
- PP 13
- Maîtrise +2
- Dés de vie 1d8
- Or 0 po
- Taille 182 cm
- Poids 64,4 kg
Sauvegarde -1
- Athlétisme -1
Sauvegarde +0
- Acrobaties +0
- Escamotage +0
- Discrétion +0
Sauvegarde +2
Sauvegarde +3
- Arcanes +1
- Histoire +1
- Investigation +1
- Nature +1
- Religion +1
Sauvegarde +5
- Dressage +5
- Perspicacité +3
- Médecine +5
- Perception +3
- Survie +3
Sauvegarde +3
- Tromperie +3
- Intimidation +3
- Représentation +5
- Persuasion +3
Actions
| Nom | Type | Coût | Jet | Effet | Portée | Propriétés |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaques | ||||||
| Bâton de combat | Arme | Action | +1 | 1d6 -1 bludgeoning | 5 ft | versatile |
Capacités & traits
Druide
Aptitudes
- Incantation
- Druidique
Emplacements de sorts
Ressources de classe
Elfe
- Ascendance féerique. Avantage aux sauvegardes contre l’état charmé.
- Sens aiguisés. Vous maîtrisez la compétence Perception.
- Transe. Vous n’avez pas besoin de dormir ; 4 heures de méditation valent un repos long.
Elfe des bois
- Pas leste. Votre vitesse de base passe à 10,5 mètres (35 ft).
Grimoire
Référence complète des sorts connus. Les mécaniques de combat sont dans le panneau Actions.
Sortilèges mineurs
-
Druidisme
Composantes V,S · Durée Instantanée
Petit tour de magie naturelle : prédire la météo, faire éclore une fleur, allumer ou éteindre une flamme.