Ayteen

  • Ami-e des cerisiers · Tharvell (+1 Cha) actif ici

Halfelin · Roublard (Voleur) · N20

  • XP
  • PV 168 / 168
  • CA 16
  • Vit. 30 ft
  • Init. +5
  • PP 11
  • Maîtrise +6
  • Dés de vie 20d8
  • Or 0 po
  • Taille 94 cm
  • Poids 20,5 kg
Force STR +0 11

Sauvegarde +0

  • Athlétisme +0
Dextérité DEX +5 20

Sauvegarde +11

  • Acrobaties +11
  • Escamotage +11
  • Discrétion +11
Constitution CON +1 12

Sauvegarde +1

Intelligence INT +5 20 +1 hist.

Sauvegarde +11

  • Arcanes +11
  • Histoire +5
  • Investigation +5
  • Nature +5
  • Religion +5
Sagesse WIS +1 13

Sauvegarde +1

  • Dressage +1
  • Perspicacité +1
  • Médecine +1
  • Perception +1
  • Survie +7
Charisme CHA +4 19 +2 hist. +1 titre

Sauvegarde +4

  • Tromperie +10
  • Intimidation +4
  • Représentation +4
  • Persuasion +4

Actions

Nom Type Coût Jet Effet Portée Propriétés
Attaques
Épée courte Arme Action +11 1d6 +5 piercing 5 ft finesse, light
Dague Arme Action +11 1d4 +5 piercing 5 ft finesse, light, thrown
Arc court Arme Action +11 1d6 +5 piercing 80/320 ft ammunition, two-handed

Capacités & traits

Roublard

  • Dé de vie d8
  • Sauvegardes DEX · INT
  • Armures Armures légères
  • Armes Armes courantes · Armes de guerre

Aptitudes

  • Expertise
  • Attaque sournoise
  • Argot des voleurs
  • Ruse
  • Archétype de roublard
  • Amélioration de caractéristique
  • Esquive instinctive
  • Évasion
  • Aptitude de sous-classe
  • Talent fiable
  • Perception aveugle
  • Esprit insaisissable
  • Insaisissable
  • Coup de chance

Combat (selon le niveau)

  • Attaque sournoise 10d6

Capacités de classe

  • Ruse : Action bonus : Foncer, Se désengager ou Se cacher.
  • Attaque sournoise (10d6) : Une fois par tour, ajoutez les dés d’Attaque sournoise si vous avez l’avantage, ou si un allié menace la cible — avec une arme de finesse ou à distance.

Halfelin

  • Taille Petite
  • Vitesse 30 ft
  • Brave. Avantage aux sauvegardes contre l’état effrayé.
  • Chance halfeline. Quand vous obtenez un 1 sur le d20, vous pouvez le relancer.
  • Agilité halfeline. Vous pouvez traverser l’espace d’une créature de taille supérieure.
  • Discrétion naturelle. Vous pouvez tenter de vous cacher même masqué seulement par une créature plus grande.

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