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Elfe · Elfe des bois · Roublard · N1
- XP —
- PV 7 / 7
- CA 15
- Vit. 30 ft
- Vision 60 ft
- Init. +4
- PP 11
- Maîtrise +2
- Dés de vie 1d8
- Or 0 po
- Taille 177 cm
- Poids 61,5 kg
Actions
| Nom | Type | Coût | Jet | Effet | Portée | Propriétés |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaques | ||||||
| Épée courte | Arme | Action | +6 | 1d6 +4 piercing | 5 ft | finesse, light |
| Dague | Arme | Action | +6 | 1d4 +4 piercing | 5 ft | finesse, light, thrown |
| Arc court | Arme | Action | +6 | 1d6 +4 piercing | 80/320 ft | ammunition, two-handed |
Sauvegarde +0
- Athlétisme +0
Sauvegarde +6
- Acrobaties +4
- Escamotage +4
- Discrétion +6
Sauvegarde -1
Sauvegarde +5
- Arcanes +3
- Histoire +3
- Investigation +3
- Nature +3
- Religion +3
Sauvegarde +1
- Dressage +1
- Perspicacité +1
- Médecine +1
- Perception +1
- Survie +1
Sauvegarde +1
- Tromperie +3
- Intimidation +1
- Représentation +1
- Persuasion +1
Capacités & traits
Elfe
- Ascendance féerique. Avantage aux sauvegardes contre l’état charmé.
- Sens aiguisés. Vous maîtrisez la compétence Perception.
- Transe. Vous n’avez pas besoin de dormir ; 4 heures de méditation valent un repos long.
Elfe des bois
- Pas leste. Votre vitesse de base passe à 10,5 mètres (35 ft).
Roublard
Aptitudes
- Expertise
- Attaque sournoise
- Argot des voleurs
Grimoire
Référence complète des sorts connus. Les mécaniques de combat sont dans le panneau Actions.
Sortilèges mineurs
-
Druidisme
Composantes V,S · Durée Instantanée
Petit tour de magie naturelle : prédire la météo, faire éclore une fleur, allumer ou éteindre une flamme.