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Nain · Guerrier · N1

  • XP
  • PV 11 / 11
  • CA 18
  • Vit. 30 ft
  • Vision 120 ft
  • Init. +3
  • PP 12
  • Maîtrise +2
  • Dés de vie 1d10
  • Or 0 po
  • Taille 137 cm
  • Poids 74,9 kg

Actions

Nom Type Coût Jet Effet Portée Propriétés
Attaques
Épée longue Arme Action +5 1d8 +3 slashing 5 ft versatile
Force STR +3 17

Sauvegarde +5

  • Athlétisme +5
Dextérité DEX +3 16

Sauvegarde +3

  • Acrobaties +3
  • Escamotage +3
  • Discrétion +3
Constitution CON +1 13

Sauvegarde +3

Intelligence INT +1 13

Sauvegarde +1

  • Arcanes +1
  • Histoire +1
  • Investigation +1
  • Nature +1
  • Religion +1
Sagesse WIS +0 11

Sauvegarde +0

  • Dressage +0
  • Perspicacité +0
  • Médecine +0
  • Perception +2
  • Survie +0
Charisme CHA +0 10

Sauvegarde +0

  • Tromperie +0
  • Intimidation +0
  • Représentation +0
  • Persuasion +0

Capacités & traits

Nain

  • Taille Moyenne
  • Vitesse 30 ft
  • Vision dans le noir 120 ft
  • Résistance naine. Avantage aux sauvegardes contre le poison et résistance aux dégâts de poison.
  • Endurance naine. Votre maximum de points de vie augmente de 1, et de 1 supplémentaire à chaque niveau.
  • Connaissance de la pierre. Sens du tremblement de 18 mètres pour détecter la pierre, en action bonus.

Guerrier

  • Dé de vie d10
  • Sauvegardes FOR · CON
  • Armures Armures légères · Armures intermédiaires · Armures lourdes · Boucliers
  • Armes Armes courantes · Armes de guerre

Aptitudes

  • Style de combat
  • Second souffle

Ressources de classe

  • Second souffle 1 / 1
  • Fougue 1 / 1

Capacités de classe

  • Second souffle : Action bonus : récupérez 1d10 + votre niveau de points de vie.

Affichage & accessibilité

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