Eladhor
Elfe · Haut elfe · Guerrier · N1
- XP —
- PV 12 / 12
- CA 18
- Vit. 30 ft
- Vision 60 ft
- Init. +3
- PP 13
- Maîtrise +2
- Dés de vie 1d10
- Or 0 po
- Taille 181 cm
- Poids 54,3 kg
Actions
| Nom | Type | Coût | Jet | Effet | Portée | Propriétés |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaques | ||||||
| Épée longue | Arme | Action | +5 | 1d8 +3 slashing | 5 ft | versatile |
Sauvegarde +5
- Athlétisme +5
Sauvegarde +3
- Acrobaties +3
- Escamotage +3
- Discrétion +3
Sauvegarde +4
Sauvegarde -1
- Arcanes -1
- Histoire -1
- Investigation -1
- Nature -1
- Religion -1
Sauvegarde +1
- Dressage +1
- Perspicacité +1
- Médecine +1
- Perception +3
- Survie +1
Sauvegarde -1
- Tromperie -1
- Intimidation -1
- Représentation -1
- Persuasion -1
Capacités & traits
Elfe
- Ascendance féerique. Avantage aux sauvegardes contre l’état charmé.
- Sens aiguisés. Vous maîtrisez la compétence Perception.
- Transe. Vous n’avez pas besoin de dormir ; 4 heures de méditation valent un repos long.
Haut elfe
- Tour de magie. Vous apprenez un tour de magie de magicien.
Guerrier
Aptitudes
- Style de combat
- Second souffle
Ressources de classe
Capacités de classe
- Second souffle : Action bonus : récupérez 1d10 + votre niveau de points de vie.
Grimoire
Référence complète des sorts connus. Les mécaniques de combat sont dans le panneau Actions.
Sortilèges mineurs
-
Prestidigitation
Composantes V,S · Durée Jusqu’à 1 heure
Menus tours de magie : étincelles, odeurs, nettoyer ou salir, refroidir ou réchauffer un objet.